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	<title>appMobi - HTML5+JavaScriptでiPhone/iPad/Androidアプリを開発</title>
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		<title>appMobiのご紹介ビデオ（日本語版）ができました</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 01:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[動画]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>こんにちは。レキサスの安田です。このたび晴れてappMobiのプロモーションビデオが完成いたしました。</p> <p></p> <p>===== appMobi（アプモビ）とは？ ===== 米国appMobi社が企画・開発・提供する appMobi（アプモビ）は、次世代のWeb開発技術であるHTML5を利用し、スマートフォンおよびタブレット端末向けアプリケーション開発を大幅に効率化するクラウ­ドプラットフォームです。日本では株式会社レキサスが代理店となっています。</p> <p>同サービスでは、Chromeブラウザ上でiOSやAndroid OS端末向けアプリケーションをワンソースで開発できる「appMobi XDK」（無料提供）や、カード決済機能を簡単にアプリケーションに組み込める「1タッチデジタルウォレット」、iPhone/Androidに特化したUI開発環境を提­供するJavaScriptフレームワーク「jqMobi」など、スマートフォン向けの開発を効率化するさまざまなソリューションを提供しており、サービス開始以来、放送­局やゲーム開発者など世界各国の60,000ユーザー以上の実績を有しています。</p> <p>■参考サイト（英語）</p> <p>http://www.appmobi.com/</p> <p>=============================</p> <p>appMobiですが、HTML5とJavaScript、CSSというWebの技術でiOS/Androidアプリが同時に作れますので、ぜひ、これまでのように純粋なエンジニアの方々だけでなく、Webクリエイターの皆さまと非常に相性が良いのではないかと思っております。と申しますのも、スマートフォンアプリの場合、特にデザインがヒットの要素として大変重要な要素になってくるわけです。ならば自らデザインできるWebクリエイターの皆さまが、直接ご自分でアプリのデザインをしつつ、中身の部分についてもHTML5とJavaScript、CSSで書いてしまう、、このスタイルがおそらく非常にぴったりくるのではと思っております。</p> <p>また、appMobiの場合、通常のHTML5アプリと異なり、独自の高速化テクノロジーを積んでいますので、HTML5で記述しても、ネイティブアプリと同等のパフォーマンスを出すことが可能です。（例：Canvasの描画スピードをSafariブラウザの10倍に）</p> <p>なお、appMobiの開発は無料で行うことができます。また、面倒な開発環境の構築は必要ありません。Chromeブラウザに、Chrome Web StoreからappMobiキットをダウンロードするだけで、フルな統合開発環境がいつでも最新の状態でお使い頂けます。</p> <p>そのようなわけで、Webクリエイターの皆さまにぜひ一度、実際にお試し頂けたらと思っておりますので、こちらのページからダウンロードをよろしくお願いいたします。</p> <p>＜追伸＞ なお、上記ビデオのBGMも手作り（作曲＋演奏）しております。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは。レキサスの安田です。このたび晴れてappMobiのプロモーションビデオが完成いたしました。</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Cyy1p9BELAQ?rel=0" width="500" height="284" frameborder="0"></iframe></p>
<p>===== <em><strong>appMobi（アプモビ）とは？</strong></em> =====<br />
米国appMobi社が企画・開発・提供する appMobi（アプモビ）は、次世代のWeb開発技術であるHTML5を利用し、スマートフォンおよびタブレット端末向けアプリケーション開発を大幅に効率化するクラウ­ドプラットフォームです。日本では株式会社レキサスが代理店となっています。</p>
<p>同サービスでは、Chromeブラウザ上でiOSやAndroid OS端末向けアプリケーションをワンソースで開発できる「appMobi XDK」（無料提供）や、カード決済機能を簡単にアプリケーションに組み込める「1タッチデジタルウォレット」、iPhone/Androidに特化したUI開発環境を提­供するJavaScriptフレームワーク「jqMobi」など、スマートフォン向けの開発を効率化するさまざまなソリューションを提供しており、サービス開始以来、放送­局やゲーム開発者など世界各国の60,000ユーザー以上の実績を有しています。</p>
<p>■参考サイト（英語）</p>
<p>http://www.appmobi.com/</p>
<p>=============================</p>
<p>appMobiですが、HTML5とJavaScript、CSSというWebの技術でiOS/Androidアプリが同時に作れますので、ぜひ、これまでのように純粋なエンジニアの方々だけでなく、Webクリエイターの皆さまと非常に相性が良いのではないかと思っております。と申しますのも、スマートフォンアプリの場合、特にデザインがヒットの要素として大変重要な要素になってくるわけです。ならば自らデザインできるWebクリエイターの皆さまが、直接ご自分でアプリのデザインをしつつ、中身の部分についてもHTML5とJavaScript、CSSで書いてしまう、、このスタイルがおそらく非常にぴったりくるのではと思っております。</p>
<p>また、appMobiの場合、通常のHTML5アプリと異なり、独自の高速化テクノロジーを積んでいますので、HTML5で記述しても、ネイティブアプリと同等のパフォーマンスを出すことが可能です。（例：Canvasの描画スピードをSafariブラウザの10倍に）</p>
<p>なお、appMobiの開発は<strong>無料</strong>で行うことができます。また、面倒な開発環境の構築は必要ありません。Chromeブラウザに、Chrome Web StoreからappMobiキットをダウンロードするだけで、フルな統合開発環境がいつでも最新の状態でお使い頂けます。</p>
<p>そのようなわけで、Webクリエイターの皆さまにぜひ一度、実際にお試し頂けたらと思っておりますので、<a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/onmkoldigcfmebcinpmineoadckalllb?hl=ja&amp;hc=search&amp;hcp=main" target="_blank">こちら</a>のページからダウンロードをよろしくお願いいたします。</p>
<p>＜追伸＞<br />
なお、上記ビデオのBGMも手作り（作曲＋演奏）しております。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>appMobiビデオチャンネル：ひとつのソースコードでいったいどれだけの機種に対応できるのか？</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 00:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[appMobiで作られたゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[BoomTown]]></category>
		<category><![CDATA[facebookアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[ImpactJS]]></category>
		<category><![CDATA[クロスプラットフォーム]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>こんにちは、レキサスの安田です。</p> <p>さて、このたびappMobiより新しいビデオが届きましたので、こちらでもご紹介したいと思います。</p> <p></p> <p>こちらは、appMobi XDKとそのゲーム開発パックである「Impact JS」を使って開発されたゲームを、どこまでたくさんの機種で動かせるかのテスト的なデモビデオになっています。</p> <p>appMobiの特長である「ひとつのソースコードでクロスプラットフォーム向けに開発」の言葉どおり、iOS、Androidはもちろんのこと、facebookアプリにも対応できていることが実際に確認できます。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは、レキサスの安田です。</p>
<p>さて、このたびappMobiより新しいビデオが届きましたので、こちらでもご紹介したいと思います。</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_ZkbUX72s_Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>こちらは、appMobi XDKとそのゲーム開発パックである「<a href="http://www.appmobi.com/?q=HTML5-game-dev-engine" target="_blank">Impact JS</a>」を使って開発されたゲームを、どこまでたくさんの機種で動かせるかのテスト的なデモビデオになっています。</p>
<p>appMobiの特長である「ひとつのソースコードでクロスプラットフォーム向けに開発」の言葉どおり、iOS、Androidはもちろんのこと、facebookアプリにも対応できていることが実際に確認できます。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>appMobi登場 @ Android Bazaar and Conference 2012 Spring</title>
		<link>http://appmobi.lexues.co.jp/?p=153&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=appmobi%25e7%2599%25bb%25e5%25a0%25b4-android-bazaar-and-conference-2012-spring</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 09:17:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[展示会]]></category>
		<category><![CDATA[Android Bazaar and Conference]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://appmobi.lexues.co.jp/?p=153</guid>
		<description><![CDATA[<p>みなさまこんにちは、株式会社レキサスの安田です。</p> <p>さて、去る3月24日（土）に東京大学本郷キャンパスで盛大に開催されましたAndroidの祭典「Android Bazaar and Conference 2012 Spring」。我らがappMobiも参加させて頂きましたので、写真でご案内したいと思います。</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>当日は主催者発表で3,000人の来場を見込んでいたとのことですが、開場時間の11時からすでに人、人、人。。。</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>こちらが私たちのブースの様子です。入り口に近かったこともあり、多くのお客様にappMobiの開発環境が実際に動く様子や、appMobiで開発されたアプリを見て頂くことができました。</p> <p></p> <p></p> <p>そしてこちらは16時から行われたappMobiに関するセッションの様子。教室いっぱい、立見のお客様もいらっしゃる中、appMobiのご案内をデモも含めて行いました。デモではHTML5/JavaScriptで書かれたアプリを実際にappMobiの仕組みを使ってビルドしてみたり。会場の通信環境が弱くサーバとのやりとりがスムーズにできるか少し心配していたのですが、本番では通信が止まることもなく無事に最後までデモをお見せすることができました。また、セッション終了後にたくさんの方と名刺交換をさせて頂くことができたのも大変ありがたかったです。</p> <p>当日は朝から雨でブースでは出展社も参加者も凍えるような状況だったのですが、すべての日程が終わることにはようやく天気も回復し、懇親会会場に向かう私たちの目に、美しい安田講堂の建物が目に入ってきました。</p> <p></p> <p>Android Bazaar and Conferenceは毎年2回行われていますので、次回は秋ですね。私たちもまたぜひ参加させて頂きたいと思います。</p> <p>そして最後になりましたが、今回ご来場頂き、また私たちのブースやセッションに足をお運び頂いた皆様には心から感謝しています。ありがとうございました！！！</p> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>みなさまこんにちは、<a href="http://www.lexues.co.jp/" target="_blank">株式会社レキサス</a>の安田です。</p>
<p>さて、去る3月24日（土）に東京大学本郷キャンパスで盛大に開催されましたAndroidの祭典「<a href="http://www.android-group.jp/conference/abc2012s/" target="_blank">Android Bazaar and Conference 2012 Spring</a>」。我らがappMobiも参加させて頂きましたので、写真でご案内したいと思います。</p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120324_143737.jpg" alt="" title="IMG_20120324_143737" width="532" height="399" class="alignnone size-full wp-image-154" /></p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/DSCN4693s.jpg" alt="" title="DSCN4693s" width="532" height="399" class="alignnone size-full wp-image-155" /></p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/DSCN4692s.jpg" alt="" title="DSCN4692s" width="532" height="399" class="alignnone size-full wp-image-156" /></p>
<p>当日は主催者発表で3,000人の来場を見込んでいたとのことですが、開場時間の11時からすでに人、人、人。。。</p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120324_115832.jpg" alt="" title="IMG_20120324_115832" width="532" height="399" class="alignnone size-full wp-image-157" /></p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120324_143803.jpg" alt="" title="IMG_20120324_143803" width="532" height="399" class="alignnone size-full wp-image-158" /></p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/DSCN4695s.jpg" alt="" title="DSCN4695s" width="532" height="399" class="alignnone size-full wp-image-159" /></p>
<p>こちらが私たちのブースの様子です。入り口に近かったこともあり、多くのお客様にappMobiの開発環境が実際に動く様子や、appMobiで開発されたアプリを見て頂くことができました。</p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120324_161757.jpg" alt="" title="IMG_20120324_161757" width="532" height="399" class="alignnone size-full wp-image-160" /></p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120324_161806.jpg" alt="" title="IMG_20120324_161806" width="532" height="399" class="alignnone size-full wp-image-161" /></p>
<p>そしてこちらは16時から行われたappMobiに関するセッションの様子。教室いっぱい、立見のお客様もいらっしゃる中、appMobiのご案内をデモも含めて行いました。デモではHTML5/JavaScriptで書かれたアプリを実際にappMobiの仕組みを使ってビルドしてみたり。会場の通信環境が弱くサーバとのやりとりがスムーズにできるか少し心配していたのですが、本番では通信が止まることもなく無事に最後までデモをお見せすることができました。また、セッション終了後にたくさんの方と名刺交換をさせて頂くことができたのも大変ありがたかったです。</p>
<p>当日は朝から雨でブースでは出展社も参加者も凍えるような状況だったのですが、すべての日程が終わることにはようやく天気も回復し、懇親会会場に向かう私たちの目に、美しい安田講堂の建物が目に入ってきました。</p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120324_171109.jpg" alt="" title="IMG_20120324_171109" width="532" height="399" class="alignnone size-full wp-image-162" /></p>
<p>Android Bazaar and Conferenceは毎年2回行われていますので、次回は秋ですね。私たちもまたぜひ参加させて頂きたいと思います。</p>
<p>そして最後になりましたが、今回ご来場頂き、また私たちのブースやセッションに足をお運び頂いた皆様には心から感謝しています。ありがとうございました！！！</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>iOS/Android向けHTML5対応JavaScriptフレームワーク「jqMobi」がバージョン1.0に</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 02:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュースリリース]]></category>
		<category><![CDATA[jqMobi]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>appMobiは本日、オープンソースHTML5モバイルアプリケーションフレームワークであるjqMobiのバージョン1.0をリリースいたしました。今回appMobiは、iOSとAndroidにおけるJavaScriptフレームワークのクロスプラットフォームでのパフォーマンス不足を改善するため、独自でjqMobiを開発しオープンソース化しています。JqMobiのようなフレームワークが、appMobiまたはPhoneGap/Cordovaで開発され、WebアプリケーションもしくはiOS/Android向けハイブリッドアプリケーションとして展開されるHTML5ベースのモバイル向け開発をスピードアップします。</p> <p>HTMl5モバイルフレームワーク「jqMobi」には以下3つのファンクションライブラリが含まれます。</p> jqMobi：jQuery互換の文法を備えた非常に高速なクエリセレクタライブラリ jqUi：タッチベースのWebKitブラウザ向けユーザーインターフェイスライブラリ jqPlugins：WebKitブラウザ向けのjQuery互換プラグインマネージャ <p> jqMobi 1.0は多数の改良とバグフィックス、オープンソースコミュニティの貢献による拡張が含まれています。この1月にローンチした際、jqMobiはわずか30のAPIと基本イベントサポートのみ提供していましたが、バージョン1.0のリリースに際しては60を超えるAPIと拡張されたイベントサポート、クエリセレクタの互換性、そして数多くのバグフィックスを含んでいます。jqUIは現在6種類のカラーテーマとベクターベースの図を提供しており、タブレットでも動作します。jqUIは引き続き非常に小さく、たった21KBに圧縮されています。さらに特化すべき事項として、jqMobi 1.0はベータバージョンと同じ動作スピードを維持しており、サイズも5KBに圧縮されています。</p> <p>jqMobiはオープンソースとして2012年1月16日に初めてローンチされてから、10,000回以上ダウンロードされています。</p> <p>ほとんどのJavaScriptフレームワークはiOSデバイスにおいては素晴らしいユーザーエクスペリエンスを提供していますが、一方でそれらの多くはAndroidプラットフォーム上ではうまく機能していません。jqMobiはiOSとAndroid双方のプラットフォームに対し同等のユーザーエクスペリエンスを提供します。数の面でもAndroidのプラットフォームは1日に850,000の新しいデバイスがオーソライズされており、モバイル産業をリードしています。</p> <p>＜appMobiについて＞</p> <p>オープンウェブの強力な推進者であるappMobiのHTML5、CSSそしてJavaScriptによる開発ツールとクラウドベースのサービスは、 AppleやGoogleによる「囲われた庭」に引けを取らない統合オープンエコシステムを提供しています。appMobiは2011年にクロスプラット フォームモバイル端末APIや「mobiUs」ウェブブラウザ、HTML5ゲームアクセラレーター「directCanvas」などいくつかのコアテクノロジーをオープンソース化。この12月、appMobiは「2012年に最も約束されたテクノロジーカンパニー」としてReadWriteWeb に紹介されました。モバイルアプリ開発者はappMobiの技術により1コードでHTML5とネイティブアプリプラットフォームやオープンウェブに対応することができます。詳細はhttp://www.appmobi.comをご覧下さい。</p> <p>appMobiはappMobi Inc.の登録商標です。iOSおよび関連するマーク、画像、シンボルは米国アップル社の独占的所有物およびトレードマークです。jQuery, Apple, Google, Facebook.を含む他の全てのトレードマークと名称は各々の所有者に帰属します。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>appMobiは本日、オープンソースHTML5モバイルアプリケーションフレームワークである<a href="http://jqmobi.com/">jqMobi</a>のバージョン1.0をリリースいたしました。今回appMobiは、iOSとAndroidにおけるJavaScriptフレームワークのクロスプラットフォームでのパフォーマンス不足を改善するため、独自でjqMobiを開発しオープンソース化しています。JqMobiのようなフレームワークが、appMobiまたはPhoneGap/Cordovaで開発され、WebアプリケーションもしくはiOS/Android向けハイブリッドアプリケーションとして展開されるHTML5ベースのモバイル向け開発をスピードアップします。</p>
<p>HTMl5モバイルフレームワーク「jqMobi」には以下3つのファンクションライブラリが含まれます。</p>
<ul>
<li>jqMobi：jQuery互換の文法を備えた非常に高速なクエリセレクタライブラリ</li>
<li>jqUi：タッチベースのWebKitブラウザ向けユーザーインターフェイスライブラリ</li>
<li>jqPlugins：WebKitブラウザ向けのjQuery互換プラグインマネージャ</li>
</ul>
<p><span id="more-143"></span><br />
jqMobi 1.0は多数の改良とバグフィックス、オープンソースコミュニティの貢献による拡張が含まれています。この1月にローンチした際、jqMobiはわずか30のAPIと基本イベントサポートのみ提供していましたが、バージョン1.0のリリースに際しては60を超えるAPIと拡張されたイベントサポート、クエリセレクタの互換性、そして数多くのバグフィックスを含んでいます。jqUIは現在6種類のカラーテーマとベクターベースの図を提供しており、タブレットでも動作します。jqUIは引き続き非常に小さく、たった21KBに圧縮されています。さらに特化すべき事項として、jqMobi 1.0はベータバージョンと同じ動作スピードを維持しており、サイズも5KBに圧縮されています。</p>
<p>jqMobiはオープンソースとして2012年1月16日に初めてローンチされてから、10,000回以上ダウンロードされています。</p>
<p>ほとんどのJavaScriptフレームワークはiOSデバイスにおいては素晴らしいユーザーエクスペリエンスを提供していますが、一方でそれらの多くはAndroidプラットフォーム上ではうまく機能していません。jqMobiはiOSとAndroid双方のプラットフォームに対し同等のユーザーエクスペリエンスを提供します。数の面でもAndroidのプラットフォームは1日に850,000の新しいデバイスがオーソライズされており、モバイル産業をリードしています。</p>
<p><strong>＜appMobiについて＞</strong></p>
<p>オープンウェブの強力な推進者であるappMobiのHTML5、CSSそしてJavaScriptによる開発ツールとクラウドベースのサービスは、 AppleやGoogleによる「囲われた庭」に引けを取らない統合オープンエコシステムを提供しています。appMobiは2011年にクロスプラット フォームモバイル端末APIや「mobiUs」ウェブブラウザ、HTML5ゲームアクセラレーター「directCanvas」などいくつかのコアテクノロジーをオープンソース化。この12月、appMobiは「2012年に最も約束されたテクノロジーカンパニー」としてReadWriteWeb に紹介されました。モバイルアプリ開発者はappMobiの技術により1コードでHTML5とネイティブアプリプラットフォームやオープンウェブに対応することができます。詳細は<a href="http://www.appmobi.com">http://www.appmobi.com</a>をご覧下さい。</p>
<p>appMobiはappMobi Inc.の登録商標です。iOSおよび関連するマーク、画像、シンボルは米国アップル社の独占的所有物およびトレードマークです。jQuery, Apple, Google, Facebook.を含む他の全てのトレードマークと名称は各々の所有者に帰属します。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>アプリ開発のおもしろさを学生へ伝える</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 04:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://appmobi.lexues.co.jp/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[<p>こんにちは、米国appMobi社の国内代理店をやっています、株式会社レキサスの照屋です。</p> <p>日々の「これ面白い」とか「こんなアプリがあれば」という想いを、自分でかたちに出来れば、すごい充実感だと思いません？</p> <p>ものを作る楽しさや、作ったアプリを人に使ってもらうよろこび、レビューでの厳しい意見を見て、自分の実力にがっくし。。。w そんな体験が学生のうちに出来たら、毎日見えている世界が少し異なったものに変わるのでは？ということで！！！</p> <p>先日行なわれた「人材育成×appMobi」の取り組みについてご紹介いたします。</p> <p></p> <p>・スマホアプリ作成に興味がある学生20名に集中実践レクチャー http://blog.lexues.co.jp/?p=9612#more-9612 </p> <p>・レキサスアカデミー レキサスでは、将来の沖縄県自立経済をIT産業から支える人材育成を目的とし、講義を行っているのですが、学生がappMobiを使って作ったアプリもあります。 Lexues Academy関連のブログ記事はこちら</p> <p> </p> <p></p> <p>自分たちの持っている技術を学生に伝えるなかで、見えてきた課題や気づかされる点も多く、教える側も勉強させていただきました。</p> <p>それぞれ違う環境で生活していて、それぞれ生活の楽しみ方も違っていて、面白いアプリに対する感性も、使いたいアプリの内容も多種多様ですが、そのアプリ開発を支えているツールとしてappMobiを役立てていただけると幸いです。</p> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは、<a title="appmobi us" href="http://www.appmobi.com/" target="_blank">米国appMobi社</a>の国内代理店をやっています、<a title="株式会社レキサス" href="http://www.lexues.co.jp/" target="_blank">株式会社レキサス</a>の照屋です。</p>
<p>日々の「これ面白い」とか「こんなアプリがあれば」という想いを、自分でかたちに出来れば、すごい充実感だと思いません？</p>
<p>ものを作る楽しさや、作ったアプリを人に使ってもらうよろこび、レビューでの厳しい意見を見て、自分の実力にがっくし。。。w<br />
そんな体験が学生のうちに出来たら、毎日見えている世界が少し異なったものに変わるのでは？ということで！！！</p>
<p>先日行なわれた「人材育成×appMobi」の取り組みについてご紹介いたします。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-184" title="appmobi_20120404_4" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/04/appmobi_20120404_41.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>・スマホアプリ作成に興味がある学生20名に集中実践レクチャー<br />
<a href="http://blog.lexues.co.jp/?p=9612#more-9612" target="_blank">http://blog.lexues.co.jp/?p=9612#more-9612</a><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-182" title="appmobi_20120404_3" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/04/appmobi_20120404_32.jpg" alt="" width="500" height="373" /></p>
<p>・<a title="レキサスアカデミーとは？" href="http://www.lexues.co.jp/info/?p=769" target="_blank">レキサスアカデミー</a><br />
レキサスでは、将来の沖縄県自立経済をIT産業から支える人材育成を目的とし、講義を行っているのですが、学生がappMobiを使って作ったアプリもあります。<br />
Lexues Academy関連のブログ記事は<a title="レキブロ（Lexues Academy)" href="http://blog.lexues.co.jp/?cat=260" target="_blank">こちら</a></p>
<p><a title="レキブロ（Lexues Academy)" href="http://blog.lexues.co.jp/?cat=260" target="_blank"> </a></p>
<p><a title="レキブロ（Lexues Academy)" href="http://blog.lexues.co.jp/?cat=260" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-183" title="appmobi_20120404_1" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/04/appmobi_20120404_1.jpg" alt="" width="500" height="336" /></a></p>
<p>自分たちの持っている技術を学生に伝えるなかで、見えてきた課題や気づかされる点も多く、教える側も勉強させていただきました。</p>
<p>それぞれ違う環境で生活していて、それぞれ生活の楽しみ方も違っていて、面白いアプリに対する感性も、使いたいアプリの内容も多種多様ですが、そのアプリ開発を支えているツールとしてappMobiを役立てていただけると幸いです。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>バルセロナで開催中のMobile World Congress 2012にappMobiも出展中</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 03:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[展示会]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile World Congress]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>こんにちは、レキサスの安田です。</p> <p>さて、現在スペインのバルセロナで開催されているワールドクラスのモバイルカンファレンス「Mobile World Congress 2012（通称MWC）」ですが、こちらにappMobi社もブースを出展しています。</p> <p>このような感じです↓↓↓　</p> <p></p> <p>ブースもけっこう大きめな感じですが、現地にいるスタッフの話ではかなり盛況な様子で、用意したチラシが1日目ですべてなくなってしまったとのこと。また写真が届き次第、こちらでもご紹介したいと思います。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは、レキサスの安田です。</p>
<p>さて、現在スペインのバルセロナで開催されているワールドクラスのモバイルカンファレンス「Mobile World Congress 2012（通称MWC）」ですが、こちらにappMobi社もブースを出展しています。</p>
<p>このような感じです↓↓↓　</p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/03/mwc1.jpg" alt="" title="mwc" width="501" height="376" class="alignnone size-full wp-image-139" /></p>
<p>ブースもけっこう大きめな感じですが、現地にいるスタッフの話ではかなり盛況な様子で、用意したチラシが1日目ですべてなくなってしまったとのこと。また写真が届き次第、こちらでもご紹介したいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>appMobiで作られたHTML5+JavaScriptベースのiPhone向け無料ゲームアプリ「Eco Enrico」</title>
		<link>http://appmobi.lexues.co.jp/?p=119&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=appmobi%25e3%2581%25a7%25e4%25bd%259c%25e3%2582%2589%25e3%2582%258c%25e3%2581%259fhtml5javascript%25e3%2583%2599%25e3%2583%25bc%25e3%2582%25b9%25e3%2581%25ae%25e3%2582%25b2%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a0%25e3%2580%258ceco-enrico%25e3%2580%258d</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 00:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[appMobiで作られたゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[directBox2D]]></category>
		<category><![CDATA[directCanvas]]></category>
		<category><![CDATA[Eco Enrico]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[multiSound]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>こんにちは。米国appMobi社の国内代理店をやっています、株式会社レキサスの安田です。</p> <p>さて、このたびappMobiの特徴的な機能である「DirectCanvas」「DirectBox2D」「multiSound」を駆使したiPhoneアプリがリリースされましたので、こちらでもご紹介したいと思います。</p> <p></p> <p> こちらは「Eco Enrico」という、少年が公害を退治（！）していくゲームでありまして、スタイルとしてはAngry Birds系と言えると思います。無料のアプリですのでこちらからダウンロードしてお試し頂きたいのですが、前述の「DirectCanvas」「DirectBox2D」「multiSound」という機能をフル活用しているだけあり、HTML5+JavaScriptで作られていながらネイティブアプリに等しいパフォーマンスとなっています。</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>&#160;</p> <p>（プレイ画面のスクリーンショットはこちらにもたくさんあります）</p> <p>このゲームを支えている「DirectCanvas」「DirectBox2D」「multiSound」についてはこちらのページに詳しい解説がありますのでご覧頂きたいのですが、簡単に申しますと、HTML5ベースのゲーム開発でネックになっていたパフォーマンスの問題を著しく改善させるためのappMobi独自のテクノロジーということになります。このEco Enricoも、appMobiから提供されるこれらの技術を使うことでネイティブアプリと等しい描画、物理計算、サウンド処理を行わせることに成功しています。ぜひダウンロードして実際にご確認下さい。</p> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは。米国<a href="http://www.appmobi.com" target="_blank">appMobi</a>社の国内代理店をやっています、<a href="http://www.lexues.co.jp" target="_blank">株式会社レキサス</a>の安田です。</p>
<p>さて、このたびappMobiの特徴的な機能である「DirectCanvas」「DirectBox2D」「multiSound」を駆使したiPhoneアプリがリリースされましたので、こちらでもご紹介したいと思います。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-120" title="ecoenrico_ss" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/02/ecoenrico_ss.png" alt="" width="600" height="413" /></p>
<p><span id="more-119"></span><br />
こちらは「Eco Enrico」という、少年が公害を退治（！）していくゲームでありまして、スタイルとしてはAngry Birds系と言えると思います。無料のアプリですので<a href="http://itunes.apple.com/us/app/eco-enrico/id474216075?ls=1&#038;mt=8" target="_blank">こちらからダウンロード</a>してお試し頂きたいのですが、前述の「DirectCanvas」「DirectBox2D」「multiSound」という機能をフル活用しているだけあり、HTML5+JavaScriptで作られていながらネイティブアプリに等しいパフォーマンスとなっています。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-121" title="ecoenrico_ss01" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/02/ecoenrico_ss01.jpg" alt="" width="498" height="332" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-122" title="ecoenrico_ss02" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/02/ecoenrico_ss02.jpg" alt="" width="498" height="332" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-123" title="ecoenrico_ss03" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/02/ecoenrico_ss03.jpg" alt="" width="498" height="332" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-124" title="ecoenrico_ss04" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/02/ecoenrico_ss04.jpg" alt="" width="498" height="332" /></p>
<p><img src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/02/ecoenrico_ss07.jpg" alt="" title="ecoenrico_ss07" width="498" height="332" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-125" title="ecoenrico_ss06" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/02/ecoenrico_ss06.jpg" alt="" width="498" height="332" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-126" title="ecoenrico_ss05" src="http://appmobi.lexues.co.jp/wp-content/uploads/2012/02/ecoenrico_ss05.jpg" alt="" width="498" height="332" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（プレイ画面のスクリーンショットは<a href="http://ecoenrico.com/gallery.html" target="_blank">こちら</a>にもたくさんあります）</p>
<p>このゲームを支えている「DirectCanvas」「DirectBox2D」「multiSound」については<a href="http://appmobi.lexues.co.jp/?p=49">こちらのページ</a>に詳しい解説がありますのでご覧頂きたいのですが、簡単に申しますと、HTML5ベースのゲーム開発でネックになっていたパフォーマンスの問題を著しく改善させるためのappMobi独自のテクノロジーということになります。このEco Enricoも、appMobiから提供されるこれらの技術を使うことでネイティブアプリと等しい描画、物理計算、サウンド処理を行わせることに成功しています。ぜひダウンロードして実際にご確認下さい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iOSやAndroid、Facebook向けHTML5ゲームにユーザー認証やゲーム内課金、対戦、スコアボード機能を提供する「playMobi」のパブリックベータ提供を発表</title>
		<link>http://appmobi.lexues.co.jp/?p=112&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ios%25e3%2582%2584android%25e3%2580%2581facebook%25e5%2590%2591%25e3%2581%2591html5%25e3%2582%25b2%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a0%25e3%2581%25ab%25e3%2583%25a6%25e3%2583%25bc%25e3%2582%25b6%25e3%2583%25bc%25e8%25aa%258d%25e8%25a8%25bc%25e3%2582%2584%25e3%2582%25b2%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a0%25e5%2586%2585</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 14:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュースリリース]]></category>
		<category><![CDATA[1Touch Payment]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[playMobi]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ内課金]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>appMobiはこのたび、クロスプラットフォームHTML5ゲーム開発とデプロイ、およびマネタイズ用SDKであるplayMobi（プレイモビ）のパブリックベータ提供を発表しました。playMobiはユーザー認証やゲーム内課金、ゲームプレイヤーどうしの対戦、スコアボードなど、HTML5ゲーム開発者が直面する多くの問題を解決するJavaScript APIを提供します。playMobiのコアテクノロジーは、HTML5ゲームのソーシャルネットワーク分野を開拓し2011年にappMobiが買収したTapJsが基になっています。開発者はwww.appmobi.com/playmobiからplayMobiベータプログラムに参加することができます。</p> <p>「playMobiは、iOSやAndroid、Facebookプラットフォームで動くソーシャル対戦型のHTML5ゲーム開発者が必要とする全てのツールを、ひとつのJavaScript APIで提供します」とappMobiのCTOであるSam Abadirは述べています。「playMobiには、非常にシンプルかつ高セキュアな特許出願中の技術“1Touch”をベースにした、大変素晴らしいアプリ内課金の仕組みもあります。playMobiは、ゲーム開発者に一度だけコードを書けば、それをiOSやAndroid、Facebook、そしてオープンWebの各プラットフォームに完全に準拠し、等しく展開できる独自の方法を提供することで、急速に拡大しているHMLT5プラットフォームを推進します。」</p> <p></p> <p> HMLT5ゲーム開発環境をリードする「Construct 2」の開発元のScirra社の取締役、Ashley Gullen氏は次のように述べています。「appMobiのように、Scirraも将来のゲームプラットフォームはHTML5であると確信しています。私たちはクロスプラットフォームのアプリ内課金やスコアボードの可能性にエキサイトしており、Construct 2で作られたゲームでplayMobiを非常に簡単に使えるようになることを楽しみにしています。」</p> <p>ひとつのインターフェイスで、全てのプラットフォームで、アプリ内課金を可能に</p> <p>1Touchアプリ内課金システムによって、playMobiが業界で初めてクロスプラットフォームのアプリ内課金を可能にしました。ゲームプレイヤーが購入を行う際、playMobiは使用している端末からアプリ内課金バックエンドシステムを使用し、自動的に決済処理を完了します。playMobiは、iOSではiTunesを、AndroidではGoogle Paymentを、FacebookではFacebook Creditsを、オープンWebにおいてはPaypalを利用します。それら４つの最もポピュラーなモバイルゲームプラットフォームのe-コマースをシームレスにサポートするシンプルなJavaScriptプログラミングインターフェイスを提供することで、playMobiは収益を上げたいゲーム開発者の大きな頭痛の種を取り除きます。</p> <p>ビルトイン型ソーシャル対戦機能群 − スコアボードとバッジについて</p> <p>playMobiはゲームの「利用頻度」を高めるために利用できるソーシャルゲーミングツール群を含んでいます。ユーザーログインはFacebook Connectを使い、シンプルかつ簡単です。ゲームのスコアボードやゲームの達成状況、プレイヤー分析、ゲームのステイタスとアイテム一覧を保存するクラウドベースのストレージなどを作り管理するツールも提供されます。</p> <p>ゲームレベル、スコア、アイテム一覧をマルチデバイス、クロスプラットフォームで</p> <p>今日の一般的なゲーマーは複数のデバイス（モバイルとデスクトップの双方）でプレイすることが増えているため、playMobiはHTML5によるWebベースのゲームやFacebookのゲーム、PhoneGapやappMobiで作られたiOSやAndroidのハイブリッドゲームをサポートすることで、マルチデバイスかつマルチプラットフォームでのソーシャルゲームのプレイを可能にしました。例えばplayMobiでは、プレイヤーがランチタイムにiPhoneゲームで達成レベルとハイスコアが、その後自宅のラップトップPCでFacebookバージョンをプレイするときに適用されます。playMobiのクロスデバイス／クロスプラットフォームなソーシャルゲーミング環境はまさに「業界初」のものです。</p> <p>“プレイヤーの肩越しに見るような”ゲーム分析機能を提供</p> <p>playMobiはHTML5ゲーム開発者に、ゲームが実際どのようにプレイされているかを知るための重要かつ新しい方法を提供します。トラブル箇所や簡単すぎるレベルを特定する詳細な分析を得ることができます。不正なハイスコア獲得はWebベースのゲームにおける問題のひとつとなっているため、playMobiは登録されたスコアに対しルールベースのチェックを作ることが可能となっており、これによりスコアのハッキングをなくし、スコアボードの正当性を担保します。playMobiのJavaScriptライブラリと数行のJavaScriptコードを追加するだけで、playMobiによる分析機能をゲームに追加することができます。</p> <p>playMobiは、appMobiの既存HTML5ゲームテクノロジー（directCanvasやmultiSound、directBox2D等）を補完し、ネイティブなiOS・Androidアプリケーションと同等のゲームを生み出す統合されたハイパフォーマンスなプラットフォームをFacebookやオープンモバイルWebに提供します。playMobiは短期のテスト期間において限られた開発者向けに無料で提供されます。関心のある開発者はwww.appmobi.com/playmobiでベータプログラムにサインアップすることができます。</p> <p>＜appMobiについて＞</p> <p>オープンウェブの強力な推進者であるappMobiのHTML5、CSSそしてJavaScriptによる開発ツールとクラウドベースのサービスは、 AppleやGoogleによる「囲われた庭」に引けを取らない統合オープンエコシステムを提供しています。appMobiは2011年にクロスプラット フォームモバイル端末APIや「mobiUs」ウェブブラウザ、HTML5ゲームアクセラレーター「directCanvas」などいくつかのコアテクノロジーをオープンソース化。この12月、appMobiは「2012年に最も約束されたテクノロジーカンパニー」としてReadWriteWeb に紹介されました。モバイルアプリ開発者はappMobiの技術により1コードでHTML5とネイティブアプリプラットフォームやオープンウェブに対応することができます。詳細はhttp://www.appmobi.comをご覧下さい。</p> <p>appMobiはappMobi Inc.の登録商標です。iOSおよび関連するマーク、画像、シンボルは米国アップル社の独占的所有物およびトレードマークです。A Android, PhoneGap, Scirra, Paypal, Google, Facebookを含む他の全てのトレードマークと名称は各々の所有者に帰属します。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>appMobiはこのたび、クロスプラットフォームHTML5ゲーム開発とデプロイ、およびマネタイズ用SDKであるplayMobi（プレイモビ）のパブリックベータ提供を発表しました。playMobiはユーザー認証やゲーム内課金、ゲームプレイヤーどうしの対戦、スコアボードなど、HTML5ゲーム開発者が直面する多くの問題を解決するJavaScript APIを提供します。playMobiのコアテクノロジーは、HTML5ゲームのソーシャルネットワーク分野を開拓し2011年にappMobiが買収したTapJsが基になっています。開発者は<a href="http://www.appmobi.com/playmobi" target="_blank">www.appmobi.com/playmobi</a>からplayMobiベータプログラムに参加することができます。</p>
<p>「playMobiは、iOSやAndroid、Facebookプラットフォームで動くソーシャル対戦型のHTML5ゲーム開発者が必要とする全てのツールを、ひとつのJavaScript APIで提供します」とappMobiのCTOであるSam Abadirは述べています。「playMobiには、非常にシンプルかつ高セキュアな特許出願中の技術“1Touch”をベースにした、大変素晴らしいアプリ内課金の仕組みもあります。playMobiは、ゲーム開発者に一度だけコードを書けば、それをiOSやAndroid、Facebook、そしてオープンWebの各プラットフォームに完全に準拠し、等しく展開できる独自の方法を提供することで、急速に拡大しているHMLT5プラットフォームを推進します。」</p>
<p><iframe width="600" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/5JHLIDcM8FU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span id="more-112"></span><br />
HMLT5ゲーム開発環境をリードする「<a href="http://www.scirra.com/construct2" target="_blank">Construct 2</a>」の開発元のScirra社の取締役、Ashley Gullen氏は次のように述べています。「appMobiのように、Scirraも将来のゲームプラットフォームはHTML5であると確信しています。私たちはクロスプラットフォームのアプリ内課金やスコアボードの可能性にエキサイトしており、Construct 2で作られたゲームでplayMobiを非常に簡単に使えるようになることを楽しみにしています。」</p>
<p><strong>ひとつのインターフェイスで、全てのプラットフォームで、アプリ内課金を可能に</strong></p>
<p>1Touchアプリ内課金システムによって、playMobiが業界で初めてクロスプラットフォームのアプリ内課金を可能にしました。ゲームプレイヤーが購入を行う際、playMobiは使用している端末からアプリ内課金バックエンドシステムを使用し、自動的に決済処理を完了します。playMobiは、iOSではiTunesを、AndroidではGoogle Paymentを、FacebookではFacebook Creditsを、オープンWebにおいてはPaypalを利用します。それら４つの最もポピュラーなモバイルゲームプラットフォームのe-コマースをシームレスにサポートするシンプルなJavaScriptプログラミングインターフェイスを提供することで、playMobiは収益を上げたいゲーム開発者の大きな頭痛の種を取り除きます。</p>
<p><strong>ビルトイン型ソーシャル対戦機能群 − スコアボードとバッジについて</strong></p>
<p>playMobiはゲームの「利用頻度」を高めるために利用できるソーシャルゲーミングツール群を含んでいます。ユーザーログインはFacebook Connectを使い、シンプルかつ簡単です。ゲームのスコアボードやゲームの達成状況、プレイヤー分析、ゲームのステイタスとアイテム一覧を保存するクラウドベースのストレージなどを作り管理するツールも提供されます。</p>
<p><strong>ゲームレベル、スコア、アイテム一覧をマルチデバイス、クロスプラットフォームで</strong></p>
<p>今日の一般的なゲーマーは複数のデバイス（モバイルとデスクトップの双方）でプレイすることが増えているため、playMobiはHTML5によるWebベースのゲームやFacebookのゲーム、PhoneGapやappMobiで作られたiOSやAndroidのハイブリッドゲームをサポートすることで、マルチデバイスかつマルチプラットフォームでのソーシャルゲームのプレイを可能にしました。例えばplayMobiでは、プレイヤーがランチタイムにiPhoneゲームで達成レベルとハイスコアが、その後自宅のラップトップPCでFacebookバージョンをプレイするときに適用されます。playMobiのクロスデバイス／クロスプラットフォームなソーシャルゲーミング環境はまさに「業界初」のものです。</p>
<p><strong>“プレイヤーの肩越しに見るような”ゲーム分析機能を提供</strong></p>
<p>playMobiはHTML5ゲーム開発者に、ゲームが実際どのようにプレイされているかを知るための重要かつ新しい方法を提供します。トラブル箇所や簡単すぎるレベルを特定する詳細な分析を得ることができます。不正なハイスコア獲得はWebベースのゲームにおける問題のひとつとなっているため、playMobiは登録されたスコアに対しルールベースのチェックを作ることが可能となっており、これによりスコアのハッキングをなくし、スコアボードの正当性を担保します。playMobiのJavaScriptライブラリと数行のJavaScriptコードを追加するだけで、playMobiによる分析機能をゲームに追加することができます。</p>
<p>playMobiは、appMobiの既存HTML5ゲームテクノロジー（directCanvasやmultiSound、directBox2D等）を補完し、ネイティブなiOS・Androidアプリケーションと同等のゲームを生み出す統合されたハイパフォーマンスなプラットフォームをFacebookやオープンモバイルWebに提供します。playMobiは短期のテスト期間において限られた開発者向けに無料で提供されます。関心のある開発者は<a href="http://www.appmobi.com/playmobi" target="_blank">www.appmobi.com/playmobi</a>でベータプログラムにサインアップすることができます。</p>
<p><strong>＜appMobiについて＞</strong></p>
<p>オープンウェブの強力な推進者であるappMobiのHTML5、CSSそしてJavaScriptによる開発ツールとクラウドベースのサービスは、 AppleやGoogleによる「囲われた庭」に引けを取らない統合オープンエコシステムを提供しています。appMobiは2011年にクロスプラット フォームモバイル端末APIや「mobiUs」ウェブブラウザ、HTML5ゲームアクセラレーター「directCanvas」などいくつかのコアテクノロジーをオープンソース化。この12月、appMobiは「2012年に最も約束されたテクノロジーカンパニー」としてReadWriteWeb に紹介されました。モバイルアプリ開発者はappMobiの技術により1コードでHTML5とネイティブアプリプラットフォームやオープンウェブに対応することができます。詳細は<a href="http://www.appmobi.com" target="_blank">http://www.appmobi.com</a>をご覧下さい。</p>
<p>appMobiはappMobi Inc.の登録商標です。iOSおよび関連するマーク、画像、シンボルは米国アップル社の独占的所有物およびトレードマークです。A Android, PhoneGap, Scirra, Paypal, Google, Facebookを含む他の全てのトレードマークと名称は各々の所有者に帰属します。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>jQueryを凌ぐパフォーマンスを提供するJavaScriptフレームワーク「jqMobi」をappMobi社がオープンソースで提供</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 09:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュースリリース]]></category>
		<category><![CDATA[jqMobi]]></category>

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		<description><![CDATA[ <p>当社が国内代理店を務める米国appMobi社 はこのたび、新たなオープンソースモバイル開発フレームワーク「jqMobi」をリリースしました。jqMobiはモバイルに最適化され、デスクトップ Webサイトの50%以上で利用されているjQueryフレームワークに置き換わるものです。jqMobiはiOS及びAndroid端末の両者に高品質 なユーザーエクスペリエンスを提供することにフォーカスしており、デスクトップjQueryに比べ圧倒的な速度改善（デスクトップjQueryの2.5 倍）とサイズ縮小（jQueryの36Kバイトに対してわずか3Kバイト）、そしてコードの効率化を達成しています。モバイル開発者はコミュニティに参加 しwww.jqmobi.comからコードを入手することが可能です。</p> <p> jqMobiのようなJavaScriptフレームワークは、開発の労力と時間を削減する共通ユーザーインターフェース（UI）と機能を提供しま す。jqMobiはクエリーセレクタエンジンやUIライブラリ、そしてプラグイン群を含んでいます。モバイルデバイスにおいて、Androidデバイスは 世界のスマートフォン市場の50％に近づきつつありますが、jQuery Mobile、JQTouch、Sencha Touchといった既存のJavaScript UIフレームワークはデスクトップブラウザとHTML4を起源としており、Androidスマートフォンのユーザーエクスペリエンスは貧弱です。</p> <p>「スマートフォンに最適化され、かつjQueryフォーラムで作成されたAPIに触発された軽量のJavaScriptライブラリがついに現れまし た」とZyngaドイツCTO であり、jQuery UIのクリエイターでもあるPaul Bakaus氏は述べています。 「私にとって、これはjQuery 2.0の将来の有望な話です。」</p> <p>jqMobiはappMobiの開発者の支援によりオープンモバイルウェブのコミュニティに貢献していました。「jqMobiにより、モバイル開発 の世界にHTML5対応のjQueryが提供されます」appMobiのCTOであり創立者でもあるSam Abadirはこう述べています。「モバイルHTML5開発者が直面している最も大きな問題の一つは、モバイルHTML5の成功に必要不可欠な良いUIが ないことです。AppleはCocoa Touchモバイルインターフェイスにより高いハードルを設けていますが、同様の品質のユーザーエクスペリエンスツールがWebベースのモバイル開発者向 けに存在しなかったため、このプロジェクトを始めました。私たちは、開発スピード、サイズの優位性、クロスプラットフォームの統一性にフォーカスし、大き な期待を持ってこのプロジェクトをスタートしました。</p> <p>＜スピード＞ jqMobiはAndroid上でjQueryの3倍、iOS上で2.2倍のパフォーマンスを誇ります。JSPERF.COMのテストスイートにて、シン グルクエリーセレクター、エレメント生成、そしてエレメント追加という３つの最も一般的な機能のテストを行うことで、実際のエンジンのパフォーマンス比較 が可能です。</p> <p>テストはさまざまなAndroidおよびiOSバージョン上で実施され、jqMobiはAndroid上でjQueryに対し292%、iOS上で 223%のパフォーマンスを出しました。また、Zeptoに比べてAndroid上で5.5倍、iOS上で4倍となりました。完全なテスト結果詳細はwww.jqmobi.comでご覧頂けます。</p> <p>＜サイズ＞ jqMobiのエンジンはわずか3741バイト、jQueryの10分の1、Zeptoの半分以下となっています。モバイルにおいて、重いページは表示と 初期化に時間がかかるため、コードサイズはユーザーインタラクションのために重要です。UIコードを含む完全なjqMobiライブラリも同じく小さく、 gZip圧縮でわずか15Kバイトとなっています。比較してみると、jQuery Mobileは62Kバイト、Sencha Touch は99Kバイトとなっています。</p> <p>＜クロスプラットフォームの統一性＞ 特にjqMobiはAndroidとiOSという有力なスマートフォンプラットフォームの両者に対し、等しいユーザーエクスペリエンスを提供するために設 計、テストされています。特にAndroidはデスクトップフレームワークにおいて問題の種となっていました。各フレームワークを使った Android/iOSプラットフォームにおける共通UIファンクションの比較については以下のビデオをご覧下さい。 www.jqmobi.com</p> <p>jqMobiはMIT X11ライセンスのもと、オープンソース資産として無償提供されるとともに、本日より短期ベータテスト期間が始まります。appMobiはjqMobiに 関心のある開発者向けにメーリングリストで最新情報を提供します。jqMobiの開発及びjqmobi.comサイトの運用はappMobiが支援してい ます。</p> <p>＜appMobiについて＞ オープンウェブの強力な推進者であるappMobiのHTML5、CSSそしてJavaScriptによる開発ツールとクラウドベースのサービスは、 AppleやGoogleによる「囲われた庭」に引けを取らない統合オープンエコシステムを提供しています。appMobiは2011年にクロスプラット フォームモバイル端末APIや「mobiUs」ウェブブラウザ、HTML5ゲームアクセラレーター「directCanvas」などいくつかのコアテクノ ロジーをオープンソース化しました。この12月、appMobiは「2012年に最も約束されたテクノロジーカンパニー」としてReadWriteWeb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>当社が国内代理店を務める米国<a href="http://www.appmobi.com/" target="_blank">appMobi</a>社 はこのたび、新たなオープンソースモバイル開発フレームワーク「jqMobi」をリリースしました。jqMobiはモバイルに最適化され、デスクトップ Webサイトの50%以上で利用されているjQueryフレームワークに置き換わるものです。jqMobiはiOS及びAndroid端末の両者に高品質 なユーザーエクスペリエンスを提供することにフォーカスしており、デスクトップjQueryに比べ圧倒的な速度改善（デスクトップjQueryの2.5 倍）とサイズ縮小（jQueryの36Kバイトに対してわずか3Kバイト）、そしてコードの効率化を達成しています。モバイル開発者はコミュニティに参加 し<a href="http://www.jqmobi.com/" target="_blank">www.jqmobi.com</a>からコードを入手することが可能です。</p>
<p><span id="more-52"></span><br />
jqMobiのようなJavaScriptフレームワークは、開発の労力と時間を削減する共通ユーザーインターフェース（UI）と機能を提供しま す。jqMobiはクエリーセレクタエンジンやUIライブラリ、そしてプラグイン群を含んでいます。モバイルデバイスにおいて、Androidデバイスは 世界のスマートフォン市場の50％に近づきつつありますが、jQuery Mobile、JQTouch、Sencha  Touchといった既存のJavaScript  UIフレームワークはデスクトップブラウザとHTML4を起源としており、Androidスマートフォンのユーザーエクスペリエンスは貧弱です。</p>
<p>「スマートフォンに最適化され、かつjQueryフォーラムで作成されたAPIに触発された軽量のJavaScriptライブラリがついに現れまし た」とZyngaドイツCTO であり、jQuery UIのクリエイターでもあるPaul Bakaus氏は述べています。  「私にとって、これはjQuery 2.0の将来の有望な話です。」</p>
<p>jqMobiはappMobiの開発者の支援によりオープンモバイルウェブのコミュニティに貢献していました。「jqMobiにより、モバイル開発 の世界にHTML5対応のjQueryが提供されます」appMobiのCTOであり創立者でもあるSam  Abadirはこう述べています。「モバイルHTML5開発者が直面している最も大きな問題の一つは、モバイルHTML5の成功に必要不可欠な良いUIが ないことです。AppleはCocoa  Touchモバイルインターフェイスにより高いハードルを設けていますが、同様の品質のユーザーエクスペリエンスツールがWebベースのモバイル開発者向 けに存在しなかったため、このプロジェクトを始めました。私たちは、開発スピード、サイズの優位性、クロスプラットフォームの統一性にフォーカスし、大き な期待を持ってこのプロジェクトをスタートしました。</p>
<p>＜スピード＞<br />
jqMobiはAndroid上でjQueryの3倍、iOS上で2.2倍のパフォーマンスを誇ります。JSPERF.COMのテストスイートにて、シン グルクエリーセレクター、エレメント生成、そしてエレメント追加という３つの最も一般的な機能のテストを行うことで、実際のエンジンのパフォーマンス比較 が可能です。</p>
<p>テストはさまざまなAndroidおよびiOSバージョン上で実施され、jqMobiはAndroid上でjQueryに対し292%、iOS上で 223%のパフォーマンスを出しました。また、Zeptoに比べてAndroid上で5.5倍、iOS上で4倍となりました。完全なテスト結果詳細は<a href="http://www.jqmobi.com/" target="_blank">www.jqmobi.com</a>でご覧頂けます。</p>
<p>＜サイズ＞<br />
jqMobiのエンジンはわずか3741バイト、jQueryの10分の1、Zeptoの半分以下となっています。モバイルにおいて、重いページは表示と 初期化に時間がかかるため、コードサイズはユーザーインタラクションのために重要です。UIコードを含む完全なjqMobiライブラリも同じく小さく、 gZip圧縮でわずか15Kバイトとなっています。比較してみると、jQuery Mobileは62Kバイト、Sencha Touch  は99Kバイトとなっています。</p>
<p>＜クロスプラットフォームの統一性＞<br />
特にjqMobiはAndroidとiOSという有力なスマートフォンプラットフォームの両者に対し、等しいユーザーエクスペリエンスを提供するために設 計、テストされています。特にAndroidはデスクトップフレームワークにおいて問題の種となっていました。各フレームワークを使った Android/iOSプラットフォームにおける共通UIファンクションの比較については以下のビデオをご覧下さい。<br />
<a href="http://www.jqmobi.com/" target="_blank">www.jqmobi.com</a></p>
<p>jqMobiはMIT  X11ライセンスのもと、オープンソース資産として無償提供されるとともに、本日より短期ベータテスト期間が始まります。appMobiはjqMobiに 関心のある開発者向けにメーリングリストで最新情報を提供します。jqMobiの開発及びjqmobi.comサイトの運用はappMobiが支援してい ます。</p>
<p>＜appMobiについて＞<br />
オープンウェブの強力な推進者であるappMobiのHTML5、CSSそしてJavaScriptによる開発ツールとクラウドベースのサービスは、 AppleやGoogleによる「囲われた庭」に引けを取らない統合オープンエコシステムを提供しています。appMobiは2011年にクロスプラット フォームモバイル端末APIや「mobiUs」ウェブブラウザ、HTML5ゲームアクセラレーター「directCanvas」などいくつかのコアテクノ ロジーをオープンソース化しました。この12月、appMobiは「2012年に最も約束されたテクノロジーカンパニー」としてReadWriteWeb に紹介されました。モバイルアプリ開発者はappMobiの技術により1コードでHTML5とネイティブアプリプラットフォームやオープンウェブに対応す ることができます。詳細は<a href="http://www.appmobi.com/" target="_blank">http://www.appmobi.com</a>をご覧下さい。</p>
<p>jqMobiとjQuery Mobile, Sencha Touch, Zeptoとの比較図を<a href="http://www.appmobi.mobiitypr.com/" target="_blank">www.appmobi.mobiitypr.com</a>にてご用意しております。</p>
<p>appMobiはappMobi  Inc.の登録商標です。iOSおよび関連するマーク、画像、シンボルは米国アップル社の独占的所有物およびトレードマークです。Amazon,  Adobe, Flash, Android, Google, Chrome, Samsung, Motorola, HTC,  Senchaを含む他の全てのトレードマークと名称は各々の所有者に帰属します。</p>
</div>
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		<title>米国appMobi社がHTML5ゲームのフレームレートを10倍高速化するdirectCanvasテクノロジーのパフォーマンスデータおよびSDKを公開</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 09:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>appmobi-admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュースリリース]]></category>
		<category><![CDATA[directBox2D]]></category>
		<category><![CDATA[directCanvas]]></category>
		<category><![CDATA[multiSound]]></category>

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		<description><![CDATA[ <p>当社が国内代理店を務め、HTML5とオープンウェブの世界を強力に推し進める米国appMobi社(www.appmobi.com)は本日、HTML5による表現力を劇的に改善するdirectCanvasテクノロジーに関するSDKをリリースするとともに、directCanvasのパフォーマンススペックに関する詳細を明らかにしました。</p> <p>appMobi社のdirectCanvasテクノロジーには、レンダリングの高速化だけでなく、多重サウンド再生を可能にする multiSound、物理計算処理を高速化するdirectBox2Dを含みます。appMobiは、モバイルゲームのためのマルチプラットフォームと してのHTML5とオープンウェブの成長を妨げてきた、実行スピードと機能の壁を取り払うため、これらの技術を開発いたしました。 directCanvasのiOS版は今年11月にオープンソースとしてリリースされましたが、このたび発表するSDKは、HTML5ゲーム開発のための directCanvasの利用を支援します。</p> <p> また、appMobiは2012年の第一四半期にAndroid版のdirectCanvasをリリースいたします。それはアマゾンのKindle Fire, Barnes &#38; NobleのNookタブレット、SumsungのGalaxy、モトローラのDroid RaziやHTCのEVO 3Dなど、人気の最新機種におけるHTML5ゲームをスピードアップします。</p> <p>「私たちは今後の全てのiOSゲームアプリの開発において、appMobiの技術を利用することにしました。」　HTML5ゲーム開発のリーディン グ企業であるTweenSoftのCEO、Henrik Dalsgaard氏はこのように述べています。「directCanvasは実際のところ、HTML5ゲームをネイティブゲームと同じようなスピードで 実行してくれます。例え端末が旧機種であっても同様です。また、我々の他のメリットとしては、HTML5とappMobiにより、iOSや Android、またオープンモバイルWebに対しても同じコードを使えることがあげられます。」</p> <p>directCanvasはHTML5ゲームのフレームレートを10倍にスピードアップします </p> <p>ゲーム産業では「アニメーションゲームをスムーズに動かすためには秒間25回（フレーム）の画面リフレッシュが必要」という経験則があります。 iOSベースの端末でdirectCanvasアクセラレーションを正確に実行させるため、appMobiはさまざまな端末そしてさまざまなバージョンの OSで包括的なテストを行いました。そしてその結果、これまで謳っていた5倍という改善値を大きく上回る内容が報告されました。</p> <p>・iPhone 3GS＋iOS5の場合、directCanvasは平均1800％高速化。 ・iPhone4では1124%の改善が認められた。 ・デュアルコアCPUを搭載したiPad2とiPhone4Sではそれぞれ728%と1032%の改善があった。 ・旧バージョンのiOSにおいてdirectCanvasはフレームレートを2000％まで高速化。</p> <p></p> <p>重要な点は、どのApple製端末においても、directCanvasがなく高速化されていないSafari WebKitブラウザでは秒間25フレームを達成することはできませんでしたが、appMobiのdirectCanvasによるアクセラレーションのお かげで、iPhone4SとiPad2は最高70個のアニメーション・エンティティを表示する際に秒間35から40のフレームレートを実現しました。ま た、directCanvasは旧機種であるiPhone 3GSやiPhone4においても50個のアニメーション・エンティティを表示する際に秒間25フレーム以上を実現しました。このたびのテスト結果につい ては以下のウェブページでご確認下さい。 http://www.appmobi.com/directCanvasTest</p> <p>multiSoundがHTML5ゲームでスムーズなマルチチャンネルサウンドを実現</p> <p>既存のHTML5はゲーム提供プラットフォームとして開発されたわけではないため、モバイルゲーム開発者を悩ませる大きな制限がありました − 同時に単音しか再生できないという問題です。しかしappMobiのmultiSound APIを利用することで、メモリが許す限り、開発者が望むだけの多重音を再生することが可能になりました。また、超低レイテンシー設計により、 multiSoundはサウンドデータをメモリ上にキャッシュ、タイムラグのないサウンド再生を実現します。</p> <p>directBox2Dが物理計算を劇的に高速化します</p> <p>物理計算を多用するゲームは重力や慣性のシミュレーションや衝突判定のために膨大な計算をしています。HTML5ゲームはこれらの計算のために Box2DのようなJavaScriptの物理計算エンジンを利用しています。JavaScriptはインタプリタ型言語のため、コンパイル型言語に比べ てインタプリタ処理がフレームレートを減速させ、描画可能なエンティティ数を減らします。directBox2Dはコンパイルされたハイパフォーマンスな 物理計算エンジンを利用することで、これらの計算を20倍高速化します。</p> <p>これら３つのテクノロジーが共に機能することで、ユーザーが望むネイティブアプリと同等の引き込まれるようなゲーム・エクスペリエンス、つまり、ス ムーズな物理アニメーション、高フレームレート、そしてマルチチャンネルのサウンド再生をHTML5ベースのゲームで実現します。</p> <p>directCanvas iOS SDKのダウンロード、およびハイパフォーマンスなHTML5ゲーム開発における詳しい情報は以下のウェブページをご覧下さい。 http://www.appmobi.com/gamedev</p> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>当社が国内代理店を務め、HTML5とオープンウェブの世界を強力に推し進める米国appMobi社(<a href="http://www.appmobi.com/" target="_blank">www.appmobi.com</a>)は本日、HTML5による表現力を劇的に改善するdirectCanvasテクノロジーに関するSDKをリリースするとともに、directCanvasのパフォーマンススペックに関する詳細を明らかにしました。</p>
<p>appMobi社のdirectCanvasテクノロジーには、レンダリングの高速化だけでなく、多重サウンド再生を可能にする multiSound、物理計算処理を高速化するdirectBox2Dを含みます。appMobiは、モバイルゲームのためのマルチプラットフォームと してのHTML5とオープンウェブの成長を妨げてきた、実行スピードと機能の壁を取り払うため、これらの技術を開発いたしました。 directCanvasのiOS版は今年11月にオープンソースとしてリリースされましたが、このたび発表するSDKは、HTML5ゲーム開発のための directCanvasの利用を支援します。</p>
<p><span id="more-49"></span><br />
また、appMobiは2012年の第一四半期にAndroid版のdirectCanvasをリリースいたします。それはアマゾンのKindle  Fire,  Barnes &amp; NobleのNookタブレット、SumsungのGalaxy、モトローラのDroid  RaziやHTCのEVO 3Dなど、人気の最新機種におけるHTML5ゲームをスピードアップします。</p>
<p>「私たちは今後の全てのiOSゲームアプリの開発において、appMobiの技術を利用することにしました。」　HTML5ゲーム開発のリーディン グ企業であるTweenSoftのCEO、Henrik  Dalsgaard氏はこのように述べています。「directCanvasは実際のところ、HTML5ゲームをネイティブゲームと同じようなスピードで 実行してくれます。例え端末が旧機種であっても同様です。また、我々の他のメリットとしては、HTML5とappMobiにより、iOSや Android、またオープンモバイルWebに対しても同じコードを使えることがあげられます。」</p>
<p><strong>directCanvasはHTML5ゲームのフレームレートを10倍にスピードアップします<br />
</strong></p>
<p>ゲーム産業では「アニメーションゲームをスムーズに動かすためには秒間25回（フレーム）の画面リフレッシュが必要」という経験則があります。 iOSベースの端末でdirectCanvasアクセラレーションを正確に実行させるため、appMobiはさまざまな端末そしてさまざまなバージョンの OSで包括的なテストを行いました。そしてその結果、これまで謳っていた5倍という改善値を大きく上回る内容が報告されました。</p>
<p>・iPhone 3GS＋iOS5の場合、directCanvasは平均1800％高速化。<br />
・iPhone4では1124%の改善が認められた。<br />
・デュアルコアCPUを搭載したiPad2とiPhone4Sではそれぞれ728%と1032%の改善があった。<br />
・旧バージョンのiOSにおいてdirectCanvasはフレームレートを2000％まで高速化。</p>
<p><img src="http://www.appmobi.com/images/DeviceComparison_Site.jpg" alt="" width="560" /></p>
<p>重要な点は、どのApple製端末においても、directCanvasがなく高速化されていないSafari  WebKitブラウザでは秒間25フレームを達成することはできませんでしたが、appMobiのdirectCanvasによるアクセラレーションのお かげで、iPhone4SとiPad2は最高70個のアニメーション・エンティティを表示する際に秒間35から40のフレームレートを実現しました。ま た、directCanvasは旧機種であるiPhone  3GSやiPhone4においても50個のアニメーション・エンティティを表示する際に秒間25フレーム以上を実現しました。このたびのテスト結果につい ては以下のウェブページでご確認下さい。<br />
<a href="http://www.appmobi.com/directCanvasTest" target="_blank">http://www.appmobi.com/directCanvasTest</a></p>
<p><strong>multiSoundがHTML5ゲームでスムーズなマルチチャンネルサウンドを実現</strong></p>
<p>既存のHTML5はゲーム提供プラットフォームとして開発されたわけではないため、モバイルゲーム開発者を悩ませる大きな制限がありました −  同時に単音しか再生できないという問題です。しかしappMobiのmultiSound  APIを利用することで、メモリが許す限り、開発者が望むだけの多重音を再生することが可能になりました。また、超低レイテンシー設計により、 multiSoundはサウンドデータをメモリ上にキャッシュ、タイムラグのないサウンド再生を実現します。</p>
<p><strong>directBox2Dが物理計算を劇的に高速化します</strong></p>
<p>物理計算を多用するゲームは重力や慣性のシミュレーションや衝突判定のために膨大な計算をしています。HTML5ゲームはこれらの計算のために Box2DのようなJavaScriptの物理計算エンジンを利用しています。JavaScriptはインタプリタ型言語のため、コンパイル型言語に比べ てインタプリタ処理がフレームレートを減速させ、描画可能なエンティティ数を減らします。directBox2Dはコンパイルされたハイパフォーマンスな 物理計算エンジンを利用することで、これらの計算を20倍高速化します。</p>
<p>これら３つのテクノロジーが共に機能することで、ユーザーが望むネイティブアプリと同等の引き込まれるようなゲーム・エクスペリエンス、つまり、ス ムーズな物理アニメーション、高フレームレート、そしてマルチチャンネルのサウンド再生をHTML5ベースのゲームで実現します。</p>
<p>directCanvas iOS SDKのダウンロード、およびハイパフォーマンスなHTML5ゲーム開発における詳しい情報は以下のウェブページをご覧下さい。<br />
<a href="http://www.appmobi.com/gamedev" target="_blank">http://www.appmobi.com/gamedev</a></p>
<p><strong>appMobiについて</strong></p>
<p>オープンウェブの強力な推進者であるappMobiのHTML5/CSS/JavaScriptによる開発ツールとクラウドベースのサービスは、 AppleとGoogleによる「囲われた庭」に対抗する、統一的なオープンエコシステムを形成しています。この12月、appMobiは米国のテクノロ ジー系ニュースサイトReadWriteWebにおいて「2012年もっとも約束されたテクノロジー企業」として紹介されました。</p>
<p>appMobiの技術はモバイルアプリ開発者に対し、ひとつのソースコードで複数のネイティブプラットフォームに対応できるHTML5の利用を促し、また、オープンウェブも含めマルチプラットフォームにアプリを提供することを可能にします。詳細につきましては<a href="http://www.appmobi.com/" target="_blank">http://www.appmobi.com</a>をご覧下さい。</p>
<p>注釈：directCanvasによるアクセラレーションと従来のSafariとの比較チャートを以下のページにご用意しております。ぜひご覧下さい。<br />
<a href="http://www.appmobi.mobilitypr.com/" target="_blank">www.appmobi.mobilitypr.com</a></p>
<p>appMobiはappMobi  Inc.の登録商標です。iOSおよび関連するマーク、画像、シンボルは米国アップル社の独占的所有物およびトレードマークです。Amazon、 Adobe、Flash、Android、Google、Chrome、Samsung、Motorola、HTC、TweenSoftを含む他の全ての トレードマークと名称は各々の所有者に帰属します。</p>
</div>
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